Gesetzt

Hier findest du bald alle Regeln und Gesetze die in Vaerillian befolgt werden.

Stufen

Erfahrungspunkte

Stufe Benötigte Erfahrung
1 0
2 100
3 300
4 600
5 1000
6 1500
7 2100
8 2800
9 3600
10 4500
11 5500

 

Attribute

Jede 3. Stufe +1 Attribut (3.,6.,9.,…)

5-6 = -3
7-8 = -2
9-10 = -1
11-12 = 0
13-14 = +1
15-16 = +2
17-18 = +3
19-20 = +4

Fähigkeiten

Jede neue Stufe erhält der Held so viele Fähigkeitspunkte entsprechend der Höhe der neuen Stufe.
Stufe 2 = +2 Fähigkeitspunkte; 3 = +3; etc.

)) ​Grundwerte

Initiative

Initiative = Schnelligkeit + Schnelligkeit + Schnelligkeit + Modifikatoren (zB. Waffe)

Leben

Mensch 20 HP (Stufe: 1W4+1+KO)
Dunkelelf 20 HP (Stufe: 1W4+KO)
Elf 18HP (Stufe: 1W3+KO)
Zwerg 22HP (Stufe: 1W6+KO)
Halbling 16HP (Stufe: 1W3+KO)

Rasten und Regenerieren

Jeder Held heilt pro Stunde die er rastet 10% seiner max. Leben (aufrunden).
Heilkräuter und anderes können diesen Effekt verstärken.

 

Fähigkeiten

Jeder Held startet mit 10 Fähigkeitspunkte, die bei jedem Stufenanstieg erhöht werden.

Der Wert einer Fähigkeit kann mit diesen Fähigkeitspunkten erhöht werden. Wie viele Fähigkeitspunkt das erhöhen der Fertigkeit kostet ist abhängig vom Wert der Fähigkeit.

Folgende Anzahl an Fähigkeitspunkten wird benötigt um den Wert einer Fähigkeit um 1 zu erhöhen (Wert/Benötigte Punkte):

0>1 1>2 2>3 3>4 4>5 5>6 6>7 7>8 8>9 9>10 10>11 11>12 12>13 13>14
1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5

Um den Wert von 4 auf 7 zu steigern, müssen also 7 Fähigkeitspunkte ausgegeben werden.

Fähigkeiten können auch durch Studieren dazugelernt werden. Dazu benötigt es eine Wissensquelle, beispielsweise durch ein Buch. Diese Quelle kann nur begrenzt genutzt werden und ist danach „verbraucht“. Die Dauer des Studiums und die Anzahl der Fähigkeitspunkt die erlangt werden ist abhängig von der Quelle.

 

Rettungswürfe

Zähigkeit

Stärke, Konstitution, Ausdauer

Reflex

Schnelligkeit, Beweglichkeit, Geschick

Willen

Intelligenz, Wahrnehmung, Weisheit

 

Magieresistenz

Weisheit, Intelligenz, Konstutition

Mensch +3, Elf +4, Dunkel Elf +4, Halbling +4, Zwerg +5

 

Weglaufen

= Ausweichen + 
Mensch +8, Elf +10, Dunkel Elf +8, Halbling +10, Zwerg +6

Fähigkeiten

Waffenfähigkeiten

Bogen (Kurz)

Attacke: Geschick, Geschick, Wahrnehmung
Schaden: 1W4 + Pfeil (Spitze)
Parade: –
Initiative: -3

Bogen (Lang)

Attacke: Geschick, Geschick, Wahrnehmung
Schaden: 1W6 + Pfeil (Spitze)
Parade: –
Initiative: -5

Dolch

Attacke: Geschick, Schnelligkeit, Beweglichkeit | -1
Schaden: 1W4 (Spitze)
Parade: Geschick, Geschick, Schnelligkeit | -6
Initiative: +1

Dreschflegel

Attacke: Konstitution, Stärke, Stärke | -1
Schaden: 1W6 (Wucht)
Parade: Konstitution, Stärke, Konstitution | -6
Initiative: -4

Fächer

Angriff: Schnelligkeit, Beweglichkeit, Geschick | -3
Schaden: 1W2 + Geschick (Klinge)
Parade: Schnelligkeit, Wahrnehmung, Geschick | -1
Initiative: +2

Keule

Angriff: Stärke, Wahrnehmung, Ausdauer | -3
Schaden: 1W6 + Stärke (Wucht)
Parade: Stärke, Wahrnehmung, Stärke | -9
Initiative: -3

Messer

Attacke: Geschick, Schnelligkeit, Schnelligkeit | -2
Schaden: 1W3 + Geschick (Klinge)
Parade: Geschick, Geschick, Schnelligkeit | -7
Initiative: +2

Schwert (Kurz)

Angriff: Geschick, Wahrnehmung, Beweglichkeit | -1
Schaden: 1W6 + Geschick (Klinge)
Parade: Geschick, Wahrnehmung, Beweglichkeit | -1
Initiative: -1

Schwert (Lang)

Angriff: Geschick, Wahrnehmung, Stärke
Schaden: 1W8 + Stärke (Klinge)
Parade: Stärke, Wahrnehmung, Stärke | -1
Initiative: -2

Sichel

Angriff: Geschick, Beweglichkeit, Beweglichkeit | -3
Schaden: 1W4 + 1 + Geschick (Klinge)
Kritisch: 20 x3
Parade: Geschicklichkeit, Geschicklichkeit, Beweglichkeit | 0
Initiative: 0

Stab

Angriff: Wahrnehmung, Ausdauer, Beweglichkeit
Schaden: 1W6 + Stärke (Wucht)
Parade: Wahrnehmung, Schnelligkeit, Geschick
Initiative: -2

Streitkolben

Angriff: Wahrnehmung, Schnelligkeit, Stärke
Schaden: 1W6 + Stärke (Wucht)
Parade: Wahrnehmung, Schnelligkeit, Konstitution
Initiative: -4

Wurfdolch

Angriff: Wahrnehmung, Geschick, Geschick
Schaden: 1W2 + Stärke (Spitze)
Parade: –
Initiative: -2

Verteidigungsfähigkeiten

Ausweichen

Wahrnehmung, Schnelligkeit, Schnelligkeit | -10

Hobbit +3, Elf +2, Dunkelelf +1, Zwerg -1

Andere Fähigkeiten

Akrobatik

Schnelligkeit, Beweglichkeit, Beweglichkeit

Angeln

Weisheit, Wahrnehmung, Schnelligkeit

Aufspüren

Weisheit, Wahrnehmung, Intelligenz

Balancieren

Beweglichkeit, Beweglichkeit, Wahrnehmung

Einschüchtern

Charisma, Charisma, Intelligenz

Fallen entschärfen

Geschick, Geschick, Weisheit

Fallen finden

Wahrnehmung, Wahrnehmung, Weisheit

Fallen stellen

Wahrnehmung, Geschick, Weisheit

Flirten

Charisma, Charisma, Weisheit

Handwerk (Kunst, Textilien, Technik)

Geschick, Geschick, Weisheit

Heilkunde

Weisheit, Weisheit, Geschick

Instrument spielen

Charisma, Weisheit, Geschick

Klettern

Geschick, Beweglichkeit (Ausdauer), Stärke

Kochen

Weisheit, Intelligenz, Wahrnehmung

Lauschen

Wahrnehmung, Wahrnehmung, Weisheit

Laute nachmachen

Wahrnehmung, Weisheit, Weisheit

Lügen

Wahrnehmung, Charisma, Intelligenz

Lügen erkennen

Wahrnehmung, Wahrnehmung, Intelligenz

Naturkunde

Weisheit, Weisheit, Intelligenz

Navigieren

Weisheit, Wahrnehmung, Intelligenz

Orientierung

Wahrnehmung, Wahrnehmung, Weisheit

Reiten

Ausdauer, Wahrnehmung, Beweglichkeit

Ruhe bewahren

Weisheit, Weisheit, Wahrnehmung

Schiff steuern

Weisheit, Intelligenz, Geschick

Schleichen

Beweglichkeit, Beweglichkeit, Intelligenz

Schlösser knacken

Geschick, Weisheit, Wahrnehmung

Schwimmen

Beweglichkeit, Ausdauer, Ausdauer

Seilkunst

Weisheit, Geschick, Geschick

Singen

Charisma, Ausdauer, Wahrnehmung

Spurenlesen

Weisheit, Wahrnehmung, Wahrnehmung

Sprachen erkennen

Wahrnehmung, intelligenz, Weisheit

Springen

Schnelligkeit, Beweglichkeit, Beweglichkeit

Suchen

Wahrnehmung, Wahrnehmung, Weisheit

Stemmen

Stärke, Stärke, Konstutition

Stehlen

Geschick, Geschick, Schnelligkeit

Überreden

Wahrnehmung, Charisma, Intelligenz

Verstecken

Wahrnehmung, Beweglichkeit, Intelligenz

Wissen (Spezielgebiet)

Weisheit, Weisheit, Weisheit

Zeitgefühl

Wahrnehmung, Wahrnehmung, Weisheit