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Stärke | 3 |
Konstitution | 4 |
Ausdauer | 12 |
Schnelligkeit | 8 |
Beweglichkeit | 20 |
Geschick | 11 |
Intelligenz | 7 |
Wahrnehmung | 18 |
Weisheit | 4 |
Charisma | 19 |
Standard Werte
Lebenspunkte: 8
Reflex: +8 | Zähigkeit: -5 | Willen: -3
Kampf:
Attacke (Biss, Spitze): +6
Schaden: 1W6 -3
Ausweichen: +12
Magie Resistenz: -5
Initiative: +10
Stufe 2
Lebenspunkte: 10
Reflex: +9 | Zähigkeit: -4 | Willen: -2
Kampf:
Attacke (Biss, Spitze): +6
Schaden: 1W4
Ausweichen: +13
Magie Resistenz: -4
Initiative: +10 / +2
Besonderheiten: 2 Angriffe
Stix
Stärke | 4 |
Konstitution | 4 |
Ausdauer | 10 |
Schnelligkeit | 16 |
Beweglichkeit | 16 |
Geschick | 7 |
Intelligenz | 9 |
Wahrnehmung | 22 |
Weisheit | 4 |
Charisma | 16 |
Standard Werte
Lebenspunkte: 10
Reflex: +3 | Zähigkeit: -3 | Willen: -3
Kampf:
Attacke (Kratzer, Klinge): +4
Schaden: 1W6 -1
Ausweichen: +7
Magie Resistenz: +2
Initiative: +7
Besonderheit: Wird unsichtbar wenn er still hält.
Stufe 2
Lebenspunkte: 12
Reflex: +4 | Zähigkeit: -2 | Willen: -2
Kampf:
Attacke (Kratzer, Klinge): +6
Schaden: 1W6
Ausweichen: +7
Magie Resistenz: +2
Initiative: +8
Besonderheit: Durch Augen des Tierfreundes sehen.
Flämmchen
Stärke | 1 |
Konstitution | 10 |
Ausdauer | 12 |
Schnelligkeit | 6 |
Beweglichkeit | 16 |
Geschick | 2 |
Intelligenz | 2 |
Wahrnehmung | 8 |
Weisheit | 8 |
Charisma | 11 |
Standard Werte
Lebenspunkte: 5
Reflex: 0 | Zähigkeit: 0 | Willen: +6
Kampf:
Attacke (Flamme, Magisch): +4
Schaden: 1W6-1 Runden 1SP
Ausweichen: +8
Magie Resistenz: +8
Initiative: +5
Stufe 2
Lebenspunkte: 7
Reflex: +2 | Zähigkeit: 0 | Willen: +7
Kampf:
Attacke (Flamme, Magisch): +4
Schaden: 2 + 1W4 Runden 1SP
Ausweichen: +8
Magie Resistenz: +9
Initiative: +5
Besonderheit: Kann auf Distanz angreifen und sich dann am Ausgangspunkt wieder materialisieren.