FaerillianEntwicklungsbäume
Fähigkeiten · Zauber · Spezialisierungen

Dein Weg durch
den Fähigkeitenbaum.

Alle zehn Startklassen zeigen, wie sich Figuren mit Entwicklungspunkten in verschiedene Richtungen entfalten. Jeder Knoten erklärt Wirkung, Kosten und sämtliche Voraussetzungen.

10Startklassen
10Klassenbäume
190Beispielknoten
14Punkte bis Stufe 10
Erlernt Verfügbar Gesperrt Linie = Voraussetzung
Klassenbaum · Krieger

Meister des Schlachtfelds

Wähle Standhaftigkeit, Waffenmeisterschaft oder taktische Führung – oder verbinde mehrere Pfade.

Beispielstufe
3
Verfügbare Punkte
2
Kernattribut
Stärke
Pfad I

Der Wächter

Schutz, Rüstung und Kontrolle.

Pfad II

Der Waffenmeister

Präzision, Schaden und Duelle.

Pfad III

Der Feldherr

Befehle, Moral und Positionierung.

Vollständige Startauswahl

Alle zehn Klassen besitzen einen eigenen Baum

Die erste Gesamtfassung umfasst 30 Spielpfade. Werte und Wechselwirkungen werden in späteren Spieltests gemeinsam nachgeschärft.

KriegerWaldläuferHexerDruidePaladinSchurkeBardeMagierMönchAlchemist
Fähigkeit

Knoten

Verfügbar

Verfügbar abStufe 1
Entwicklung1 Punkt
Ressourcenkosten
AktivierungPassiv
Reichweite
Ziel
Dauer
Auflösung
Wirkung

Voraussetzungen & Einschränkungen