FaerillianVolksbäume
Herkunft · Körper · Vermächtnis

Deine Herkunft,
dein eigener Weg.

Jedes Volk besitzt einen automatischen Kern und drei verzweigte Entwicklungspfade. Vier getrennte Volksentwicklungspunkte machen die Herkunft bedeutsam, ohne mit der Klasse zu konkurrieren.

10Startvölker
30Herkunftspfade
190Regelknoten
4Punkte bis Stufe 10
AutomatischVerfügbarGesperrtLinie = Voraussetzung
Vollständige Startauswahl

Alle zehn Völker besitzen drei eigene Pfade

Die 30 Pfade sind vollständig beschrieben und können im späteren Editor als eigenständige, versionierte Regelkarten verwaltet werden.

MenschElfHalbelfZwergHalbzwergHalblingHalborkGnomWasservolkTiergeborener
Volksfähigkeit

Knoten

Verfügbar

Verfügbar abStufe 1
Entwicklung1 Punkt
Ressourcenkosten
AktivierungPassiv
Reichweite
Ziel
Dauer
Auflösung
Wirkung

Voraussetzungen & Einschränkungen